| Remm | Дата: Четверг, 30.07.2026, 22:21 | Сообщение # 1 |
 Капитан
Группа: Администраторы
Сообщений: 349
Репутация: 10
Статус: Offline
|  Исправленная и дополненная моя версия этой легендарной игры. За основу взята версия v1.3 Final (Май, 2005) от WRG. Краткая информация по изменениям.
Цель правки: оставить дух Левора, исправить баги, доделать нереализованное, проверить всё на Neverwinter Nights Enhanced Edition, сделать игру более дружественной к игроку.
✅Игру можно скачать тут: https://cloud.mail.ru/public/iUya/KHPcMSNtq
Модмейкер Рыцарская Сага
|
| |
| |
| Remm | Дата: Четверг, 30.07.2026, 22:23 | Сообщение # 2 |
 Капитан
Группа: Администраторы
Сообщений: 349
Репутация: 10
Статус: Offline
| Обновление «Проклятия Левора»
============== Игровые механики =============== 1. Добавил «Ящик Авантюриста» с рандомным лутом: из 13 предметов («наркота»), плюс случайная хилка и золото. 2. Добавил на стены городов Оружейные стойки. Случайный лут оружия + золото. 3. Исправил переходы между модулями со спутником. Теперь ни герой, ни спутник не теряют ни сумок, ни предметов инвентаря. 4. Полностью переписана работа наркоты во всех модулях. Будет только плюс от их использования, плюс переход привыкания между модулями. 5. Исправил генерацию контейнеров в домах всех городов игры. Теперь вы не встретите резной сундук в хижине нищего. 6. Магазины игры не будут затавариваться одинаковыми предметами. 7. Маршрутизатор: добавлена возможность вернуться к произвольно запомненной локации. Сняты надуманные ограничения на переходы после телепортации. 8. Переписал скрипты перемещения для маршрутизатора. 9. Сделал новый крафт оружия ближнего боя: усиление +3, стихийный урон +3. Это в 1 модуле, во 2 можно еще накинуть стихийки +3 урона. 10. У вас теперь в диалоге маршика есть выбор вида лута: базовый или авторский. 11. Кровавый Кристалл Проклятия — обновил в 3 модулях скрипты проверок и теги этого главного артефакта игры. 12. Убрал случайную анимацию с героя при усталости. 13. Исправил разномастность зелий. Теперь будут только оригинальные. 14. Убрал наркоту в скрипте module_load свойств модуля.
============== 1 модуль =============== 1. Восстановил квест с Зипыхом (который полуорк) — он был среди нереализованных. Зипых поможет герою доставить древесину капитану Огневу в Арбонну. 2. Сделал квест «Рыба Арбонны»: нужно отнести рыбу из деревни Арбонны в Прокампур бармену таверны «Убегающий в ночи»; задействован полуорк Греджуур и Зипых (его можно найти на рифах Арбонны). Откроется магазин. 3. Реализовал квест «Святилище Сан»: в святилище герой открывает дверь через диалог с Винианель Алкархэнэ. Это даст доступ к ежедневным плодам «Рассвет Селуны» с великим восстановлением. 4. Исправил катсценки. Сделал для многих возможность прерывания. 5. Устранил проблему с пропажей предметов и сумок главного героя в сценке лечения Винианель. 6. «Сердце Линды» можно использовать для входа в склеп. «Кровоточащее сердце» можно будет продать. Исправил скрипт открытия склепа. 7. Добавил в диалог для жены хозяина гостиницы в Прокампуре наводку на посланника торговцев с жалобой на тэйцев. 8. Дописал квест «Капитан Крол»: он расследовал убийства куртизанок и пропал. 9. Добавлена запись в журнал о нахождении «Кольца с Верхнего Тракта». Это запись будет обновляться при переходе между модулями. Теперь кольцо нельзя продать. 10. Верхний Хаспур — Шахты: настроил секретные места с бесконечным опытом. Сделал проверку прохождения ловушек. 11. Арбонна: добавил новую область Арбонна — Дом Греджуур. Стал доступен отдых и телепортация. 12. Добавил квест «Драконоборец Портсоя». Будет за чем сходить в Портсой. 13. Реанимирована область: Лес Бринвуд — могила. 14. Астральные комнаты доступны всем героям, независимо от класса. 15. При выходе из «Эльф в доспехах» будет только одна встреча с агентами Зентарима.
============== 2 модуль =============== 1. Сделал прерывание стартовой сценки. 2. Торговый дом — настроил таблички. 3. Добавил лут по всему городу. 4. Астральная комната стала доступна всем классам. 5. Настроил все таблички в городе по типу 1 модуля. 6. Сгоревший дом переделал все трупы — лут без диалога. 7. Под Тсурлаголом — Туннель — Ледяная глыба изменил очередность выпадения предметов 10 и 15, было 30 и 100. 8. Изменил меру наказания за мародёрство обгорелых трупов. Теперь можно скостить норму добычи камня до 50 у прораба. 9. Тсурлагол — Восточный округ — Дом Арианы Форест — Второй этаж. Посадил дерево «Рассвет Селуны» с ежедневными плодами, которые воскрешают Каэтан. 10. Астральные комнаты доступны всем героям, независимо от класса. 11. Открыл доступ на чёрный рынок по обгоревшей карточке. 12. После штурма лагеря орков сильные особи погибнут, а слабые появятся. Часть лута орков исчезнет. 13. Нельзя использовать маршрутизатор на Чёрном рынке. 14. Добавил три локации домов со случайным лутом. 15. Проникнуть через решетку подвала в Центральном районе доступно с силой 18. 16. Подвал Вена: ящик с диалогом о палке, после использования палки появится лут. 17. Удалил второй плейс с тегом TS_LOCALS для записи локалок. 18. Удалил секретную дверь в Восточном районе. 19. Перенес секретную дверь в мэрии в закрытую зону. 20. Тсурлагольский клуб теперь доступен всем героям. 21. Подправил сценку убийства оборотня в переулке. 22. Исправил скрипт встречи с магом по имени Оммадан Лембрин. 23. Изменил диалог Нуара, стал доступен его квест для вора любого уровня. 24. Мастерская «Каменный Цветок»: настроил ловушки и замки. 25. Мастерская «Нож и Топор»: сделал другой заслон для щита, т. к. старый был неюзабельный. 26. Изменил диалог лекаря в аптеке, теперь он выдает ключ от мастерской «Нож и Топор» за записку с двери мастерской. 27. В городской ночлежке у нищих в диалоге повысил шанс подкупа о главаре банды. 28. Склад Нуара: настроил ловушки и замки. 29. Тайная комната Шаровомен сделал выход и ослабил врагов. После победы можно будет выйти из ловушки.
============== 3 модуль =============== 1. Сделал Храм Селуны. Посадил там дерево «Рассвет Селуны» для ежедневного сбора ягод. Также в храме можно будет помолиться, как в Тсурлаголе.
Модмейкер Рыцарская Сага
|
| |
| |